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개발 알다가도 모르겠네요
타입스크립트의 타입 가드 본문
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Developer과 Person이라는 인터페이스를 설정하고 함수에 두 인터페이스를 유니온 방식으로 정의해주면,
interface Developer {
name:string;
skill:string;
}
interface Person {
name:string;
age:number;
}
function introduce(): Developer | Person {
return { name : 'Tony', age : 33, skill: 'Iron Marking'}
}
let tony = introduce();
console.log(tony.skill); // error
함수를 tony 변수에 할당한뒤 정의해준 속성 skill을 출력했을때 접근하지 못하고 에러가 발생합니다.
유니온 속성은 공통된 속성에만 접근할 수 있는 특징이 있기 때문에 skill 속성에 접근했을때 없는 걸로 간주가 되고 접근할 수 없으며, 공통된 속성인 name까지만 접근할 수 있습니다.
타입 단언을 이용한 접근
- skill 속성에 접근할 수 있는 방법으로는 타입단언을 이용할 수 있음.
- 타입의 범위를 구체화 시켜나가는것이 타입 단언을 이용한 타입 정의 방식
if( (tony as Developer).skill ) {
let skill = (tony as Developer).skill;
console.log(skill);
}else if( (tony as Person).age ) {
let age = (tony as Person).age;
console.log(age);
}
타입단언을 이용할 경우 코드의 가독성이 줄어들고 비효율적인 코드가 됨.
타입 가드 소개와 적용
타입가드 특징
- 함수 이름에 isDeveloper처럼 is 를 많이 붙임.
- is는 타입 가드에서 사용되는 키워드
// 타입가드 정의
function isDeveloper(target: Developer | Person):target is Developer {
return (target as Developer).skill !== undefined;
}
- isDeveloper함수는 실제 많이 사용하는 패턴
- target is Developer 는 넘겨받은 파라미터가 실제 해당 타입인지 구분하는 키워드라고 해석.
- return (target as Developer).skill !== undefined는 target이라는 obj에 skill이 있을때 Developer 타입이다 라고 취급하겠다는 것
isDeveloper 함수의 내부로직을 통과하고 나면 인자로 넘겼던 값이 Developer인지 아닌지 구분해줍니다.
// 결과문이 true / false로 나오고, 위의 if문을 간결화할 수 있다.
if( isDeveloper(tony) ) {
tony.skill // developer이면 skill이 제공
}else {
tony.age // 그렇지 않을 경우에 tony는 age가 제공됨
}
원래 코드에서는 유니온이기때문에 tony.name 처럼 공통된 속성만 제공됐는데,
타입가드로 정의하면서 실제 코드 안에 필요한 속성에 바로 접근이 용이하도록 도와주게 됩니다.
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